Главная | Регистрация | Вход Приветствую Вас Гость | RSS
Меню сайта
Наш опрос

А вы зарегились?
Всего ответов: 32

Мини чат


Для отправки сообщений
войдите на сайт
под своим логином
Статистика
» Зарег. на сайте
Всего: 44
Новых за месяц: 0
Новых за неделю: 0
Новых вчера: 0
Новых сегодня: 0
» Из них
Администраторов: 1
Модераторов: 1
Модератор форума:
Проверенных: 0
Обычных юзеров: 42
» Из них
Парней: 41
Девушек: 3


Онлайн всего: 1
Гостей: 1
Пользователей: 0


Пользователи, посетившие
сайт за текущий день :
Форма входа

                 Counter-Strike  1.6                          

                                                    


Отдам сайт в хорошие руки!!! Его можно легко переделать под кс го!!!
С уважением Arqq
Мы снова заработали!!!
Сервер с низким пингом работает с 16.00 до 00.00 по МСК!
Адрес серва: cs-samara163.dyndns.org

Наши друзья: 



warmodcs.ru - плагины, мониторинг, сервер КС 1.6, War3FT CS 1.6 Respawn Server

Pro Cs:

На нём уже помешались многие, а многим это ещё предстоит. Почему спрашивается он привлёк внимание публики? Ведь, в нём нет ни сногсшибательной графики, ни превосходного, сотрясающего всё сознание, звука. По современным визуальным меркам Half-Life уже далеко не лидер. Так почему же люди играют в CounterStrike? Вероятней всего потому, что он внёс в мультиплэер очень много нового, а то, что было позаимствовано из других модов и игр, было додумано и доведено до совершенства. При всех своих фичах и новшествах КС оказался чрезвычайно динамичен и, более того, в нём для безоговорочной победы уже недостаточно просто личного скилла игрока. Тактика решает почти всё. И если игроки по скиллу игры подбираются почти равные, то побеждает та команда действия которой отработаны, команда в которой все игроки действуют слажено. В CSе есть очень большой упор на командную игру. Всё это, а также кое-что ещё повлияло на выбор многих.                                                      Протокол 48 под Steam/nonSteam -->

 В Интернете достаточно много обзоров этого мода и тактических советов, не повторяя общепрописные истины хочется кое-что заметить. Прежде всего, судя по-моему личному боевому опыту, действовать надо как минимум парами. Это не значит, что достаточно просто поделиться на пары и бегать таким образом по карте. Действия тиммэйтов в этой паре должны быть отработаны заранее. Сейчас во многих статьях по тактике на картах пишут примерно следующее: "Двое подбираются к заднему выходу, трое к парадному входу, а ещё двоё добираются по канализационной трубе". Этого я не оспариваю, но есть такое понятие как сработанность. Так вот нельзя просто решить за пару секунд кто с кем пойдёт, просто потому, что люди в одном отряде могут помешать друг другу. Самый яркий пример это, когда кто-то выходит из-за угла, и, увидев врага, пытается зайти обратно, но не может, так как там стоит тиммэйт, который загородил своим туловищем путь к отходу, естественно, что его убивают. Такие ситуации часто можно увидеть при игре в интернете. Это называется "левая смерть". Как вы думаете в настоящих подразделениях спецназа такое бывает? В отрядах специального назначения есть такое понятие как напарник. Весь отряд там поделён на маленькие группы: 2-3 (очень редко 4) человека, их совместные действия отлажены настолько, что им, в большинстве ситуаций, не нужна даже рация, каждый знает, что ему делать, как и где стоять. Также надо поступать и в КСе, надо делиться на пары (можно и на тройки, если в команде 6 и более человек), и в этих парах все движения должны быть отработаны так, чтобы в бою не возникло заминки. Тот же пример с выглядыванием за угол в исполнении профи выглядит по-другому. Один из тиммэйтов выглядывает за угол находясь впереди, другой выглядывает из-за угла, позади товарища. Первый сидит, а второй выходит стоя. Если они увидят противника у них почти всегда хватает времени пальнуть, завернуть за угол, и, продумав ситуацию (а вообще-то и на этот случай тоже должен быть отработанный финт), они, скажем, бросят гранату или отступят и т. д. Между прочим уже заметно полезное свойство радара - с его помощью можно, не глазея по сторонам, определить положение своего напарника, относительно себя. Тут же, кстати, прошу заметить, что разделение на скины тоже поможет опознать СВОЕГО напарника. Надо делится на разные скины группами, то есть каждая группа должна иметь свой скин, чтобы не пришлось отыскивать своих напарника в толпе одинаковых игроков. В общем - действтуйте парами, ну или тройками. Группа из четырёх человек на большистве карт представляет собой уже переделку под "мясо".

       Самая первая Cs и как создавали =) 

         В январе 1999 года Minh Le (Минх Ли), участвующий в создании мода для Action Quake2, уходит из проекта. 
Минх Ли как-то искал в Интернете про терроризм, и к нему пришла идея, что тема терроризма может стать отличным сюжетом для игры. К нему присоединяется некто Cliffe (Клифф), они задумывают создать игру, о которой мечтали миллионы игроков. Уже в январе Минх Ли начинает работать над графикой и создавать модели. Игру решили создавать на движке Half-Life. Весной в Интернете начали появляться первые сайты фанатов Минха Ли, которые надеялись на успех его проекта. 15 марта Минх Ли объявил официальное название будущей игры, которое не изменилось до сегодняшнего дня. 19 июля выходит Counter-Strike Beta 1.0. Поскольку игра была бесплатной, и её можно было скачать с официального сайта, народ стал ею очень сильно интересоваться. Уже осенью появился первый игровой сервер. Народ устал от Quake’a и с удовольствием стрелял по головам из m4a1, а не из надоедливых бластеров. Минх Ли не остановился, он продолжает работать и выпускает более качественные Беты. Игра привлекала все больше и больше народа, и как выяснилось по результатам опросов ведущих игровых сайтов, игра стала самой популярной Интернет игрой 1999-ого года. Дело запахло деньгами, в апреле 2000 года компания Valve (создатель Half-Life), присоединяется к команде Мина Ли. 12 апреля Valve заявляет о своей материальной и моральной поддержки проекта Минха Ли. Средств выделенных Valve хватило не только на зачистку кодов, но и на многое другое. Популярность игры постепенно возрастала, а после выхода 8 ноября 2000 года финальной версии Counter-Strike v1.0, достигла невероятной высоты. Игра выходит в двух версиях: коробочной и бесплатной, которая выложена для свободного скачивания в сети. Игра, в принципе создана одним человеком, оставила далеко позади Quake, Unreal, Delta Force, вместе взятые. После выхода Counter-Strike v1.0, Минх Ли выпускал новые версии, без изменения общего геймплея, а только фиксил баги и добавлял новые навороты.


Материалов нет
Профиль

Наши друзья
Cервера CS 1.6 Монитор cs серверов mon1toring.ru сервера cs 1.6 мониторинг серверов cs 1.6 Сервера CS Сервера CS Мониторинг серверов counter strike 1.6 CS Сервера
Мониторинг серва
Команда сайта






Календарь
«  Ноябрь 2024  »
ПнВтСрЧтПтСбВс
    123
45678910
11121314151617
18192021222324
252627282930
Все версии Cs
Counter Strike 1.6 Размер: 283.5 Мб Скачать
------------------------------------
Counter Strike Source Размер: 1,27 Гб Скачать
------------------------------------
Counter Strike CZ Размер: 210.24 Мб Скачать
------------------------------------
Counter Strike Online Размер: 678 Мб Скачать
------------------------------------
Steam Размер: 1.52 Мб Скачать
© Clan DEVIL
Burlik MyCorp © 2024
Не нравится са